■このブログについて
エミル・クロニクル・オンライン(ECO)のエロいコスチュームの画像とか、俗に言うところの裸パッチを適用したSS(スクリーンショット)などを紹介したりしなかったりするgdgdなブログ。なお、拙作の裸パッチをご入用の方は「裸パッチ保管庫」に置いてありますので適当にどうぞ。
別館はコチラ→窓際のおもちゃ箱 Annex
こ、これでいい…のかな…。
そ、それとね…た、たまにでいいから拍手ボタンとかムニュッと押したりしてくれると…。
ガーターベルトくらいならあげてもいいかな〜…なんて…。
べ、別におねだりしているわけじゃないもん…。管理人はこのモーションを撮影するのは世界一上手いとか抜かしてるけど…。
調子に乗ってるのは管理人なんで、コメントで変態って罵ってやるときっと喜ぶと思う。
そ、それと…や、やっぱりパンツは穿いていたほうがいいのかな…。
ええと…た、たくさんコメントとか拍手とかもらったら…。
だ、だから…お礼しないとって思ったんだけど…。
じゃ、ええと…これ…穿いていたパンツ…。
それから…し、下の毛って剃ったほうがいいのかな…。
まったく、最初に妹'sにやらせるつもりが、『尻担当はコマンド』とか抜かしてキャラを変える管理人は頭がおかしい。それは言い訳で、ロング系ヘアスタイルの娘は可動域と影響度計算が面倒で挫折しただけというヘタレだ。
…管理人はこっちの体勢のほうが好きらしいが…。
ガーターベルトが見えづらいからって、スカートのほうを短くするとか普通ありえないでしょ。
ここの管理人は香港ECOの掲示板に思いっきりSSが転載されていたり、台湾のECO民がたくさんメールくれたので喜んでるけどなんなの?ばかなの?しぬの?
仕方ないから脱いだよ。
え?白竜は肩が出ているのに、ブラの紐が見えていないのは不自然だって?
そんなのいちいち気にしてたらECOの世界で生きていけないよ。
ここの管理人だって、最初は私は皿だったのにいつの間にやら剣士になってたりするじゃないの。
『こまけぇことはいいんだよ!!』のAAでも貼っとこうか?
それなら脱ぐよ。
最初から99鎧のぶれます♀はノーブラと脳内変換しておけばOK?
どうせ管理人が思いつくまま3時間足らずで作ったものだからどうでもいいよ。
でも脱いだら特に目新しいものはないよ。いつも通りの裸だよ。てゆーか、管理人が眉の描き方を変えたから別人みたいになってるじゃない。
あとこのパンツはもともとガーターと組み合わせるつもりで作ったのに、肝心のガーターが絶賛放置中でいつまでたっても出来ないからパンツだけ単独で出したんだよ。
それも気にし始めたらこのしょぼいブログが終わるんでスルーしてあげてよ。
…で、何?
パンツだけ脱げって?
間が空いてしまって申し訳ないです。
今回はパンツを見るために欠かせないカメラ視点についてです。
これはデフォルトの状態です。カメラ角度は+20度制限となっており、さらにズームできる量も限界があります。これではパンツが見られないので、ECOではクライアントプログラムをバイナリエディッタで弄って視野に自由度を持たせる方法が早くから確立されていました。
クライアント改変という露骨な升なのですが、いまのところ運営からは黙認されている模様です。
バイナリ編集ではなく、パケ操作ツールに同梱されているメモリ書き換えモジュール(memory.dll)を使って、メモリ上の操作を行う方法もあります。やり方としてはこちらのほうがスマートなのですが、パケ操作ツールのws2_32.dllはもともとXP用を基に作られているので、Vistaでは動作しません。
そんなわけで、今回はバイナリ編集でやってみます。
3. 角度制限の解除
まず、クライアントプログラムであるeco.exeをバイナリエディッタで開き、「0F 8B 23 FF FF FF」で検索して「90 90 90 90 90 90」に置換します。これで視点の角度制限がなくなり、真下からスカートの中を覗くこともできますwww
実はやり方は2通りあるのですが、今回はこちらのアドレスを書き換えました。というのも、後述するズーム量の変更を行う際に、どうもこちらのやり方でなければうまくいかないらしいので。
4. ズーム制限の解除
続けて、「7A 08 C7 44 24 04 00」で検索して「EB 08 C7 44 24 04 00」に置換します。こちらはカメラをより近づけるための升で、パンツをズームするときには欠かせませんwww
そうでなくとも、娘の可愛いSSを撮りたいときなど、よく用いられる升です。
さらに今度は、「DF E0 F6 C4 05 7A 0A C7 44 24 04」で検索し、「DF E0 F6 C4 05 EB 0A C7 44 24 04」に置換。
これで、カメラを引いてより広く周りを見ることができるようになります。これは狩りや演習でも役に立つ升で、広いモニタを使っているときも重宝します。
ここまでで、以前よりもかなりカメラを寄せることができるようになります。右のSSは視点開放を行った状態ですが、これ以上カメラを近づけるとキャラが消失してしまいます。
ところが、ECOではさらに近づけることができるマップがあります。それはダウンタウンにあるシアターで、シアタースクリーン室では他のマップよりもカメラを寄せることができることで知られています。
どういう理屈かはよく分からないのですが、少なくともズームできる量は同じであることから、おそらく視点の基準となるポイントが他のマップよりもキャラに近いのではないかと思います。
ですからまあ、パンツSSを撮るには実はシアターが最適なわけですが、シアターでジャンプしたりorzしていたりしたら素性がバレてしまうじゃないですかwww
5. 全マップをシアターに
そこで全マップをシアターにしてしまう豪快な方法が生まれました。視点開放はかなり早い段階で知られていた升なのですが、こちらはかなり後になって出てきた方法です。
再びバイナリを編集し、「8B 06 83 F8 01 75 3F」で検索して「E9 2F 01 00 00 C0 3F」に置換します。
これで若干ですがさらにズームできるようになりますが、前述のようにシアターと他のマップではカメラ視点の基準が違います。視点開放していない状態でシアターに入り、カメラを引いてみると分かるのですが、もともとシアター内は他のマップよりもズームされた視点なのです。ですから、通常のマップではシアターと同じくらいまでズームすることはできません。
そこで、限界突破の切り札として、sky.dllを入れます。
これは、パケ操作ツールの最初期版に同梱されていたもので、まだ空がなかった時代に無理やり空を作り出すために使われていたツールです。そもそも、非視点開放マップは天井のような概念を持たないので(この升を行わなければそもそも上を見上げることができないため)、何らかの方法で空を投影する座標を決めなければなららなかったのだと思います。
その関係で、このsky.dllをmodule内に入れるとカメラとキャラの投影座標までの相対距離が変わるようなのですが、詳細はよく分かりませんサーセン。
ともあれ、これで左のSSくらいにカメラを寄せることができます。また、全マップをシアター化すると画面がブラックアウトしてしまう現象も回避できるみたいです。
でも、ここまでズームするとパンツが画面内に収まらないので、もう少しカメラ位置を調整しないと綺麗に撮れません。次回は、カメラ視点高、投影角、射光角について考察してみたいと思いますヽ(´ー`)ノ
これがデフォルトの設定に拙作の裸パッチを当てた状態。
このままでも別にいいのですけれど、管理人はより高精細に娘の恥ずかしい姿をSSに収めるために、いろいろと小細工を駆使してSSを撮っています。
今回は、この小細工について解説していきたいと思います。
1. アンチエイリアスを有効に
まずは、ジャギーが目立つのでアンチエイリアスを有効にします。
ECOクライアントに備わっているAAを有効にしてもいいのですが、最近のグラフィックカードは8xや16xという設定があり、さらに3Dアプリケーションに強制的に適用することもできるため、そちらを使ったほうが綺麗かもしれません。管理人はいつもは8xにしていますが、解像度の関係でSSとして保存したときはあまり差がありませんww
2. テクスチャフィルタの改変
升スレでもあまり語られたことがないのですが、描画関係の設定情報はct.datに収められています。ECOはDirectX8アプリケーションなのですが、このctファイルを弄るとテクスチャ関連のレンダリング方法を変えることができます。
ctファイルに書かれている設定のうち、TSS1〜TSS3で始まる行がテクスチャステージステートを示しており、さらに「MinFilter」は縮小時、「MagFilter」は拡大時、「MipFilter」はミップマップ有効時のそれぞれのテクスチャフィルタリングモードを指定する設定です。
今回は、chara\ct.dat内のctファイルを一括で置換してみます。
左は3つのフィルタをいずれも「POINT」(点フィルタリング)としたもので、右は3つとも「LINEAR」(バイリニア補完フィルタリング)を指定したものです。胸の辺りの影の落ち方を見ればその差は一目瞭然で、太もものあたりはテクスチャのクオリティそのものが違います。
なお、指定できる値はD3DTEXTUREFILTERTYPEで定義されているもの、となっているのですが、管理人はプログラムの知識が乏しいので細かい部分はよく分かりませんwww
また、ctファイルは装備品によってどれが使われるのか決まっているようなのですが、全部まとめて変えてもゲームそのものに何か支障が出るわけではなく、裸パッチみたいなもんです。その分、描画の負担が上がるのではと思うのですが、逆に「NONE」(フィルタ無効)とすると描画負荷を改善することもできるのでしょうか?
もっとも、最近のグラフィックカードは高性能なので、大した差ではないと思いますが。
次回はパンツを眺めるのに不可欠なカメラ視点について考察しますヽ(´ー`)ノ
プロフィール
Author:ヽ(´ー`)ノ
斜め上の運営に対して、基本的に斜め下から生温かくECOを見つめる管理人のgdgdなブログ。
愛娘に恥ずかしい格好をさせたSSを撮り、それを晒しつつ一部方面限定でECOの魅力を毒電波&変態オーラと共に発信中。たまに真面目なことも書いたり書かなかったり。
あ、このブログはリンクフリーです。むしろリンクしてくれると嬉しいヽ(´ー`)ノ

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